Presentación del Monográfico: Desafíos y perspectivas en la intersección de metaversos, inteligencia artificial generativa y comunicación: implicaciones para la Generación Alfa

Contenido principal del artículo

Pavel Sidorenko Bautista
Bárbara Castillo Abdul
Suzana Oliveira Barbosa

Resumen

El metaverso puede entenderse como un mundo virtual tridimensional o como una red de espacios virtuales interconectados donde se mezclan la realidad física y la digital, una evolución de Internet vinculada especialmente a los videojuegos inmersivos. La Generación Alfa participa de forma habitual en estos entornos mediante plataformas como Roblox, Fortnite o Minecraft, mientras empresas como Meta, Decentraland o The Sandbox intentan expandir estos mundos a otros públicos con menor éxito. Este contexto supone un cambio de paradigma respecto a las redes sociales tradicionales y se acompaña de la incorporación de personajes no jugables gestionados por inteligencia artificial generativa (NEO NPC). Aunque mejoran la experiencia de usuario, generan incertidumbres por su comportamiento imprevisible, los riesgos reputacionales, la falta de transparencia y su potencial contribución a la desinformación, especialmente en experiencias inmersivas.

Descargas

Los datos de descargas todavía no están disponibles.

Detalles del artículo

Cómo citar
Sidorenko Bautista, P., Castillo Abdul , B., y Oliveira Barbosa , S. (2025). Presentación del Monográfico: Desafíos y perspectivas en la intersección de metaversos, inteligencia artificial generativa y comunicación: implicaciones para la Generación Alfa. Revista de Comunicación de la SEECI, 59, 1–4. https://doi.org/10.15198/seeci.2026.59.e965
Sección
DESAFÍOS Y PERSPECTIVAS EN LA INTERSECCIÓN DE METAVERSOS, INTELIGENCIA ARTIFICIAL GENERATIVA Y COMUNICACIÓN: IMPLICACIONES PARA LA GENERACIÓN ALFA
Biografía del autor/a

Pavel Sidorenko Bautista, Universidad Internacional De La Rioja

Profesor Titular de la Universidad Internacional de La Rioja (UNIR, España), en la Facultad de Educación y en el Programa de Doctorado en Humanidades y Sociedad Digital. Doctor en Comunicación por la Universidad de Castilla-La Mancha, es Máster en Comunicación Social por la Universidad Católica Andrés Bello y licenciado en Historia por la Universidad Central de Venezuela. Sus líneas de investigación se centran en nuevas narrativas y tecnologías aplicadas a la comunicación digital, metaversos y realidad extendida. Es IP del proyecto AccessVerse, dirige el Observatorio Internacional Brandingverse y forma parte del grupo PROCOMM-UNIR y de la red iberoamericana Procomhum.

Bárbara Castillo Abdul , Universidad de Diseño, Innovación y Tecnología

Profesora e Investigadora Senior en la Universidad de Diseño, Innovación y Tecnología (UDIT, España), donde lidera el Grupo de Investigación en Innovación y Transformación Digital de la Comunicación (GITDCom). Es doctora en Comunicación (Universidad de Huelva, con Mención Internacional) y doctora en Ciencias Sociales y Jurídicas (Universidad Rey Juan Carlos). Su trabajo académico se centra en la comunicación digital, las transformaciones tecnológicas, el branded content, el influencer marketing y las estrategias de relaciones públicas en entornos postmediáticos, con énfasis en la ética, la ciudadanía y la alfabetización mediática crítica. Además, es editora adjunta de la revista Index.comunicación y participa activamente en proyectos internacionales de investigación.

Suzana Oliveira Barbosa , Universidade Federal da Bahia

Profesora Asociada de la Facultad de Comunicación de la Universidade Federal da Bahia (UFBA), Brasil, donde integra el Departamento de Comunicación y el Programa de Posgrado en Comunicación y Cultura Contemporáneas. Doctora y máster en Comunicación y Cultura Contemporáneas por la UFBA, ha realizado estancias de investigación y colaboración internacional en el ámbito del periodismo digital. Es coordinadora del Grupo de Pesquisa em Jornalismo On-line (GJOL) y ha ejercido cargos de dirección en la Facultad de Comunicación. Sus principales líneas de trabajo se centran en el periodismo digital y de datos, el periodismo en redes, la innovación y la plataformización del periodismo.

Citas

Park S. M. y Kim Y. G. (2022). A Metaverse: Taxonomy, Components, Applications, and Open Challenges. IEEE Access, 10, 4209-4251. https://doi.org/10.1109/ACCESS.2021.3140175 DOI: https://doi.org/10.1109/ACCESS.2021.3140175

Simon, J. P. (2023). The Metaverse: Updating the Internet (Web 3.0) or Just a New Development for Immersive Video Games? Profesional de la Información, 32(3), e320317. https://doi.org/10.3145/epi.2023.may.17 DOI: https://doi.org/10.3145/epi.2023.may.17