Immersive marketing and metaverse in the case of Zepeto. A review of the activity of Asian actors

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Pavel Sidorenko Bautista

Abstract

Introduction: The metaverse is an emerging space for digital communication, where platforms like ZEPETO are essential for reaching new audiences. The goal of this research is to analyze the marketing strategies of Asian brands on ZEPETO to understand how cultural and technological factors influence consumer engagement and global reach. Methodology: An exploratory and descriptive study was conducted using a mixed content analysis approach. The sample, initially consisting of 59 brand experiences, allowed for an in-depth analysis of 13 of them, representing companies from the five most significant Asian economies in the third decade of the 21st century (China, Japan, India, Indonesia, and South Korea). Results: The findings indicate that Asian brands focus on creating immersive worlds rather than traditional advertising, employing destination marketing strategies, community hubs for fans, and innovation showrooms. Discussion: User involvement is encouraged through digital identities of avatars, virtual goods, gamification, and role-playing narratives. Conclusions: A key takeaway is that the use of specific Asian cultural elements, linked to the "Korean Wave" (Hallyu), is not merely a secondary factor but a vital strategic asset for building authentic connections, expanding global influence, and serving as a soft power tool.

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How to Cite
Sidorenko Bautista, P. (2026). Immersive marketing and metaverse in the case of Zepeto. A review of the activity of Asian actors. Revista de Comunicación de la SEECI, 59, 1–32. https://doi.org/10.15198/seeci.2026.59.e951
Section
DESAFÍOS Y PERSPECTIVAS EN LA INTERSECCIÓN DE METAVERSOS, INTELIGENCIA ARTIFICIAL GENERATIVA Y COMUNICACIÓN: IMPLICACIONES PARA LA GENERACIÓN ALFA
Author Biography

Pavel Sidorenko Bautista, Universidad Internacional De La Rioja

Profesor Titular de la Facultad de Ciencias de la Educación y Humanidades, y del Programa de Doctorado en Humanidades y Sociedad Digital de la Universidad Internacional de La Rioja. Director del Observatorio Brandingverse e Investigador Principal del proyecto ‘AccessVerse’ sobre comunicación accesible en el metaverso, financiado por UNIR. Miembro del Grupo de Investigación Procomm UNIR y DigitCom UDIT. Miembro del Consejo Científico de la red Procomhum y del Comité Académico de las revistas Comunicando (Sopcom), Visual Review y Street Art and Urban Creativity.

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