Percepción del sexismo en los videojuegos online y condicionantes sociodemográficos en la ciberviolencia
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Resumen
Introducción: Los jóvenes usan el espacio digital para socializar reproduciendo, a menudo, actitudes sexistas. Los videojuegos online siguen siendo entornos androcéntricos que promueven experiencias diferenciadas por género, aunque casi la mitad de las jugadoras sean mujeres. La percepción de las personas jóvenes sobre la presencia de la violencia en los entornos online es un elemento clave para desarrollar acciones que la enfrenten. Objetivos: Analizar la percepción juvenil de la violencia online y el sexismo en videojuegos explorando diferencias por factores sociodemográficos. Metodología: Se utilizó una muestra probabilística estratificada (N=1063) para analizar percepciones sobre violencia online mediante un cuestionario autoadministrado aplicando una metodología cuantitativa para los análisis. Resultados: La investigación revela que la violencia online es prevalente entre jóvenes, influida por factores sociodemográficos y de género. Las mujeres perciben mayor sexismo en videojuegos, sugiriendo una percepción crítica, mientras que los hombres lo perciben menos, indicando una visión menos crítica del entorno digital. Discusión y conclusiones: La violencia online y la percepción de sexismo en videojuegos multijugador afectan principalmente a las mujeres jóvenes. Las diferencias de percepción según el género destacan la necesidad de intervenciones educativas y sociales para sensibilizar a los usuarios y promover un entorno inclusivo. Además, es crucial regular las dinámicas de interacción mediante medidas que reduzcan el anonimato y fomenten el respeto, previniendo así la normalización de actitudes discriminatorias en los videojuegos.
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